Перейти до вмісту
Pudge-Pro
EN

Тренажер хука Пуджа

Невелика гра в браузері, щоб тренувати передбачення хука: герой іде полем, ти обираєш напрямок і кидаєш Meat Hook, а гра перевіряє, чи зустрівся хук із героєм там, де той справді був, коли хук долетів. У раунді 10 кидків — від героїв, що йдуть прямо, до тих, що ухиляються.

Дальність і швидкість хука — з даних патча 7.41

Патч 7.41Оновлено:
ДокладнішеДжерело: ігрові дані OpenDota (параметри здібностей). Вихід патча: . У списку патчів OpenDota немає нових записів уже 195 дн., тож у грі може бути новіший патч. Як ми рахуємо (англ.)

Цілі — справжні герої, що рухаються з базовою швидкістю руху з тих самих ігрових даних.

Грати

Червона точка — Пудж. Пунктирне коло — дальність хука. Сіре кільце — ціль і зона влучання, позаду слід. Червоний пунктир — твій приціл. Після промаху крапкова лінія показує приціл, який влучив би.

Кидок
0/10
Очки
0
Серія
0
Рекорд
0

Клавіші: стрілки ліворуч і праворуч повертають приціл, вгору й вниз — швидше, пробіл або Enter — кидок.

Значення в цій грі

Дальність хука
1300 (ігрові дані)
Швидкість хука
1600 за секунду (ігрові дані)
Ширина влучання
100 (ігрові дані)
Час замаху
0,3 с (ігрові дані)

Як грати

  1. Натисни «Почати раунд». З’явиться герой і почне рухатися; на кидок є 3 секунди.
  2. Цілься мишею, стрілками на клавіатурі або кнопками прицілу. Клацни чи торкнися точки на полі, щоб кинути туди, або натисни пробіл, Enter чи кнопку «Кинути хук».
  3. Хук вилітає з Пуджа після часу замаху й летить прямо зі швидкістю хука, доки не досягне дальності. Якщо його вістря пройде через ціль на шляху вперед — це влучання.
  4. Після кожного кидка гра пояснює, чому був промах (замало чи забагато випередження, запізно, поза досяжністю або ціль змінила напрямок), і малює приціл, який влучив би.
  5. У кожному раунді 10 кидків, і вони стають складнішими: три герої йдуть прямо, два один раз повертають, два зупиняються й рушають, а три ухиляються туди-сюди.
  6. Половинна швидкість однаково сповільнює і ціль, і хук, тож геометрія та сама. Вона ввімкнена за замовчуванням, якщо пристрій просить менше анімації.

Як рахуються очки

  • Влучання дає 100 очок.
  • Кожне наступне влучання поспіль додає ще 25, але не більше ніж +100 (тобто влучання дає щонайбільше 200).
  • Промах не дає очок і обнуляє серію.
  • Найкращий можливий раунд — 1 750 очок.
  • Рекорд і найдовша серія зберігаються лише в цьому браузері. Нічого не надсилається на наш сервер, і результати ніде не публікуються.

Чого немає в спрощеній моделі

  • Герої йдуть із базовою швидкістю руху, без чобіт, посилень і сповільнень, і повертають миттєво. У грі героям потрібен час на поворот, і з базовою швидкістю вони рухаються рідко.
  • Влучання тут означає, що вістря хука пройшло в межах ширини хука від центру цілі. Справжні правила зіткнень у грі детальніші.
  • Нічого не заважає: немає крипів, союзників, дерев, схилів чи туману. У грі хук тягне першого юніта на своїй лінії.
  • Рахується лише політ уперед, а шляхи випадкові: справжній гравець реагує на тебе.
  • Це тренування читання руху, а не мірило навички в грі, і ми не обіцяємо, наскільки воно покращить твої хуки.

Рахувати візити через Google Analytics?