Тренажер хука Пуджа
Невелика гра в браузері, щоб тренувати передбачення хука: герой іде полем, ти обираєш напрямок і кидаєш Meat Hook, а гра перевіряє, чи зустрівся хук із героєм там, де той справді був, коли хук долетів. У раунді 10 кидків — від героїв, що йдуть прямо, до тих, що ухиляються.
Дальність і швидкість хука — з даних патча 7.41
Докладніше
Джерело: ігрові дані OpenDota (параметри здібностей). Вихід патча: . У списку патчів OpenDota немає нових записів уже 195 дн., тож у грі може бути новіший патч. Як ми рахуємо (англ.)Цілі — справжні герої, що рухаються з базовою швидкістю руху з тих самих ігрових даних.
Грати
Червона точка — Пудж. Пунктирне коло — дальність хука. Сіре кільце — ціль і зона влучання, позаду слід. Червоний пунктир — твій приціл. Після промаху крапкова лінія показує приціл, який влучив би.
- Кидок
- 0/10
- Очки
- 0
- Серія
- 0
- Рекорд
- 0
Клавіші: стрілки ліворуч і праворуч повертають приціл, вгору й вниз — швидше, пробіл або Enter — кидок.
Значення в цій грі
- Дальність хука
- 1300 (ігрові дані)
- Швидкість хука
- 1600 за секунду (ігрові дані)
- Ширина влучання
- 100 (ігрові дані)
- Час замаху
- 0,3 с (ігрові дані)
Як грати
- Натисни «Почати раунд». З’явиться герой і почне рухатися; на кидок є 3 секунди.
- Цілься мишею, стрілками на клавіатурі або кнопками прицілу. Клацни чи торкнися точки на полі, щоб кинути туди, або натисни пробіл, Enter чи кнопку «Кинути хук».
- Хук вилітає з Пуджа після часу замаху й летить прямо зі швидкістю хука, доки не досягне дальності. Якщо його вістря пройде через ціль на шляху вперед — це влучання.
- Після кожного кидка гра пояснює, чому був промах (замало чи забагато випередження, запізно, поза досяжністю або ціль змінила напрямок), і малює приціл, який влучив би.
- У кожному раунді 10 кидків, і вони стають складнішими: три герої йдуть прямо, два один раз повертають, два зупиняються й рушають, а три ухиляються туди-сюди.
- Половинна швидкість однаково сповільнює і ціль, і хук, тож геометрія та сама. Вона ввімкнена за замовчуванням, якщо пристрій просить менше анімації.
Як рахуються очки
- Влучання дає 100 очок.
- Кожне наступне влучання поспіль додає ще 25, але не більше ніж +100 (тобто влучання дає щонайбільше 200).
- Промах не дає очок і обнуляє серію.
- Найкращий можливий раунд — 1 750 очок.
- Рекорд і найдовша серія зберігаються лише в цьому браузері. Нічого не надсилається на наш сервер, і результати ніде не публікуються.
Чого немає в спрощеній моделі
- Герої йдуть із базовою швидкістю руху, без чобіт, посилень і сповільнень, і повертають миттєво. У грі героям потрібен час на поворот, і з базовою швидкістю вони рухаються рідко.
- Влучання тут означає, що вістря хука пройшло в межах ширини хука від центру цілі. Справжні правила зіткнень у грі детальніші.
- Нічого не заважає: немає крипів, союзників, дерев, схилів чи туману. У грі хук тягне першого юніта на своїй лінії.
- Рахується лише політ уперед, а шляхи випадкові: справжній гравець реагує на тебе.
- Це тренування читання руху, а не мірило навички в грі, і ми не обіцяємо, наскільки воно покращить твої хуки.
Що далі
- Як кидати хук ПуджаПриціл, туман, тренування, механіка.
- Hook Lab: ситуації для хукаДвадцять ситуацій для хука, кожна зі схемою.
- Здібності ПуджаЗначення Meat Hook за рівнями з ігрових даних.
- Як влучати хуком ПуджаЯк читати рух ворога для хуків Пуджа: добивання, відступ, погоня, контроль і рельєф, а також що робити з тими, хто постійно ухиляється.
- Як тренувати хуки ПуджаЯк тренувати хуки Пуджа крок за кроком: режим Demo Hero, приватні лобі, ігри з ботами й розбір записів, плюс план коротких тренувань.