Перейти до вмісту
Pudge-Pro
EN

Хітбокс хука Пуджа

Оновлено: (сьогодні) · 4 хв читання · Факти перевірено 5 жовтня 2026 на патчі 7.41

English version

Хітбокс Meat Hook ширший за тонкий ланцюг, який ти бачиш на екрані. Хук має задану ширину, і будь-який доступний юніт, що торкнеться цієї ширини, поки хук летить уперед, може бути схоплений. Хук бере першого юніта, якого зустріне, і тягне його назад. Точні ширина, швидкість і дальність указані на сторінці здібностей Пуджа і змінюються з патчами.

ПОРАДА

Це ігрові поради, а не статистика. Актуальні значення здібностей — на сторінці здібностей Пуджа; результати матчів — у матчапах Пуджа.

Ця сторінка пояснює, як цей хітбокс працює в грі. Про прицілювання загалом тут не йдеться; для цього прочитай гайд із передбачення хуків.

Наскільки широкий хітбокс Meat Hook?

Хук — не лазер. Він радше схожий на коло, що рухається й проходить уздовж прямої лінії. Усе, що перетинається з цим колом, може бути схоплене. Ось чому юніт, який стоїть трохи збоку від лінії прицілу, усе одно може потрапити під хук.

Ширина — фіксоване значення здібності. Ми не наводимо її тут, бо вона може змінитися з патчем. Дивись сторінку здібностей, коли потрібне актуальне значення.

Герої та крипи теж займають місце на землі. Ціль не мусить стояти точно на твоїй лінії. Якщо її тіло перетинається зі шляхом хука, хук може її торкнутися. На практиці думай про свою лінію як про смугу певної ширини, а не про нитку.

Якого юніта хук хапає першим?

Хук хапає першого доступного юніта, якого торкнеться, поки летить уперед. Він не вибирає найкращу ціль і не пропускає крипів, щоб дістатися героя. Важить лише порядок уздовж шляху.

Звідси кілька типових наслідків:

  • Крип трохи попереду твоєї цілі ловить хук замість неї.
  • Союзник, що переходить твою лінію, притягується до тебе.
  • Героя на самому краю хітбоксу хук ловить раніше, ніж героя посередині, але далі.

Щойно хук щось зачепив, він зупиняється й починає тягти. Юніта, який торкнеться ланцюга після цього, хук не хапає. На зворотному шляху хук теж нікого не підбирає. Про блокування на лінії читай у гайді з хвилі крипів.

Що таке влучання краєм?

Влучання краєм — це хук, що ловить ціль лише боком свого хітбоксу. На екрані може здаватися, що ланцюг пролетів поруч із ціллю, але все одно її схопив. Це і є робота ширини.

Влучання краєм ріжуть в обидва боки. Вони дають влучати хуками, які виглядали трохи неточними. Але вони ж означають, що крип, якого ти вважав поза лінією, усе одно може зловити хук.

Безпечна звичка — залишати крипам і союзникам трохи простору. Якщо крип близько до твоєї лінії, вважай, що він може заблокувати. Зроби крок, щоб змінити кут, або зачекай, доки крип відійде.

Чому хук, що «мав влучити», промахнувся?

Кожен гравець на Пуджі бачив, як хук пролітає точно там, де стояв ворог. Причина майже завжди в таймінгу, а не в зламаному хітбоксі.

Хук має короткий час касту, перш ніж відлетить від Пуджа. Потім він летить із заданою швидкістю. Упродовж обох цих моментів ціль рухається далі. Герой, який був на твоїй лінії, коли ти натиснув клавішу, може вже зійти з неї, коли хук долетить. Хуки на велику дистанцію дають цілі більше часу на рух, тож так промахуються значно частіше.

Інші поширені причини:

  • Ціль повернула або зупинилася. Ти цілився під прямий рух, а вона змінила напрямок.
  • Ти цілився в її поточну точку. Рухомому героєві потрібне випередження. Цілься туди, де він буде.
  • Щось інше зловило хук першим. Якщо хук зупинився раніше, на лінії був юніт, якого ти не помітив.

Коли промах здається несправедливим, прокрути його в голові. Чи рухалася ціль? Чи достатньо ти її випередив? Ця звичка виправляє більше промахів, ніж будь-яке налаштування.

Як хук летить і повертається?

Хук летить прямою лінією до точки, яку ти вибрав. Він летить, доки не зачепить юніта або не досягне максимальної дистанції. Тоді ланцюг повертається до Пуджа.

Якщо хук щось зачепив, цей юніт тягнеться назад разом із ним. Ворог отримує чисту шкоду, крип, що не є древнім, гине, а союзника притягує без шкоди. Якщо хук нікого не зачепив, ланцюг повертається порожнім. Промах однаково витрачає ману й запускає перезарядку.

Поки хук летить, він дає трохи огляду навколо себе. Це може показати юнітів, схованих у тумані вздовж шляху, навіть у разі промаху.

Питання й відповіді

Чи хітбокс Meat Hook більший, ніж здається?

Так, у тому сенсі, що хук має ширину, а не є лише тонким ланцюгом, який ти бачиш. Юнітів збоку від лінії може зачепити, якщо вони перетинаються з цією шириною.

Чи може хук схопити двох юнітів одночасно?

Ні. Він зупиняється на першому доступному юніті, якого торкнеться, і тягне лише його.

Чи змінюється хітбокс із рівнем?

В актуальних даних гри хук має однакову ширину на кожному рівні. З рівнем зростає шкода. Перевіряй сторінку здібностей після кожного патча.

Чому мій хук влучає в крипів, які, здавалося, були поза лінією?

Через ширину хука. Крип близько до твоєї лінії може торкнутися краю хітбоксу й заблокувати хук.

Чекліст

  • Сприймай лінію хука як смугу певної ширини, а не як тонку нитку.
  • Залишай крипам і союзникам поруч додатковий простір, перш ніж кинути хук.
  • Пам'ятай, що притягується перший юніт, якого торкнувся хук.
  • Випереджай рухомі цілі з поправкою на час касту й час польоту.
  • Чекай більше промахів через таймінг на великій дистанції.
  • Дивись актуальні ширину й швидкість на сторінці здібностей.

Читати далі: Мікромеханіки Meat Hook

Рахувати візити через Google Analytics?